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ECCEA Methodology & Curriculum |
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─〈研發緣起〉─
今天漢語學習熱潮在世界各地沸揚,似乎為「21世紀是中國人的世紀」背書,讓教師及家長無不歡欣鼓舞,盼望趁此熱潮,能激發出孩子們學習華語的動機。然而,海外中文的「教」與「學」,都有其難度及挑戰,「學」中文的「三多三難」是,字多難記、音多難讀、形多難寫。「教」中文的「三多三難」是:人數多、級數多、挑戰多,且課時少、教材少、資源少。在此艱難的情況下,如果還是沿襲幾十年來傳統的第一語言學習的方式,不在教法、教材、教具上尋求突破,其結果可能還是「家長言之諄諄,孩子聽之邈邈」持續以往 以來的「拉鋸戰」,你「拉」,我就「拒」。 語文學習最终目的是希望能達到「暢所欲言」的境界,也就是能用口頭或文字完整表達己意。然而,要能「暢所欲言」,也必須循序漸進,先從「聽」著手;聽多了,就想開口「說」;一旦「聽」與「說」基本的語言能力具備後,再進行「讀」與「寫」。目前絕大多數的中文課程所採取的方式是「聽說讀寫」一起來,由於大多數的教材缺在地性、實用性的設計,在有限的課時下,大量的詞語背誦及抄寫習作,往往扼殺了學習的興趣,使學生望而生畏或半途而廢。對非華裔學生而言,一週兩三小時的課時,要學發音、認字還要兼及語法,回家後又乏人協助,更是難上加難。其實,在海外學習中文,語文大環境不同,應該切實掌握第二外語學習的要項,以「實用」及「趣味」包裝來添加學習者的信心。
─〈好學‧好教‧好玩‧好用〉─
‧Easy 好學 / 好教:不需購買中文軟體,不需花大量時間學習拼音及筆順筆畫,馬上上手,馬上運用
‧Enjoyable 好玩:各種程度的識打競賽、不同花樣的字卡遊戲及互動性的課堂活動,讓學習充滿興味
‧Effective 有用:實用生活主題帶入常用詞彙的學習及文化意涵,與日校接軌,能說就能打,即學即用
─〈攻心為上講趣味‧取法乎上用電腦〉─
‧以「聽、說、讀、打、寫」順序教學,將中文學習過程中最難的「寫」推遲到最後
‧「我手打我口」、「能說就能打」直接發音,直接識字,直接聽字,直接打字
‧以「打字、聽字、識字、玩字才能記字」的方式達到一字至少運用28次的目標
‧以「字中找趣」的「辨字」、「拼字」方式,聚焦於267個部件
‧以螺旋式、循級漸進、重複出現的高字頻詞彙學習來累積識字量
‧以電腦工具來簡化學習過程,有效解決中文一字多音異義的難點
─〈鍵鍵出手‧聲聲入耳‧琅琅上口‧字字入腦〉─
‧鍵鍵出手:
今天的 e 世代,電腦已是生活必備的工具,鍵盤早已取代了紙筆
海外的 e 世代,使用的是26個字母構成的拼音語言系統,接觸的是英文環境,聽說讀打都是英文
今天的華語教學,必須改變傳統教學方式,使用e世代熟悉的鍵盤,使用e世代習慣的語音系統
‧聲聲入耳:
傳統的抄字、寫字,沒有音隨字出,沒有聲音繞耳,不能一聽再聽
傳統的注音、拼音、筆順、筆畫,耗時耗力,效果不彰
傳統的學習,無法延伸課時,無法針對一己語文背景及發音瓶頸一練再練
‧琅琅上口:
順口溜式的誦文,每句不超過七個字,容易上口及背誦
口語淺白的文字,可應用於日常生活,多練多用不易忘
語詞重複性高,節奏感強,可訓練口齒清晰,字正腔圓
‧字字入腦:
藉「字中找趣」方式,拆解漢字,認識部件,欣賞漢字,幫助記憶
藉電腦科技及工具,進行辨字、英譯、部首、繁簡互換、同音異義
藉「字卡遊戲」玩字、說字、認字、解字、辨字,趣味互動中進行聽說讀的演練
「eCompuChinese 電腦學中文教學法」在「手」到、「眼」到、「聽」到、「口」到及「心」到的操練中,
讓這些抱著電腦出生的 e世代學子能「會說就會打」地「暢所欲言」。
─〈電腦學中文教材及課程說明〉─
依教學法而設計的Go 系列教材,目前已有美加地區三四百所大中小學採用,也在2007年2月獲頒「台灣經濟部數位內容產品創新軟體獎」。
茲將Go系列教材共八級的題綱內容簡述如下:
| Go100 - 400 基礎會話 |
Go500 - 800 閱讀寫作 |
| 實用生活主題 |
100 篇
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文化倫理單元 |
40 篇
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| 誦文閱讀短文 |
40 個
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思考模式對話 |
40 篇
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| 常用高頻字量 |
480 個
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累積高頻詞語 |
2247 個
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| 句型語法練習 |
139 個
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累積句型練習 |
276 個
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課別
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Go 100
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Go 200
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Go 300
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Go 400
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Go 500
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Go 600
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Go 700
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Go 800
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1.
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一二三
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我去上學
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我的家人
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我的學校
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我的名字
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照片的故事
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小城故事
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吵架與和好
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2.
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你好嗎
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我有什麼
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學校活動
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我的學科
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我的同學
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我的偶像
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歷史考試
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兔子死了
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3.
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謝謝你
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什麼樣子
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用心做好
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過生日
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我的朋友
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好鄰居
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校外教學
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白奶奶摔倒
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4.
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姓什麼
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多看多聽
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我生病了
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養小動物
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我愛看的書
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吵架了
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退休生活
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大膽說不
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5.
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星期幾
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我吃什麼
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家在哪裡
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我的假期
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我們去買菜
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校園安全
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熱鬧的選舉
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名牌迷思
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6.
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幾個人
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走路開車
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我的心情
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我家房間
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誰來做家事
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從哪一洲來
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旅行學習
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義工服務
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7.
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多少錢
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我玩遊戲
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我看球賽
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我用筷子
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廚房安全
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拍賣會
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爸爸失業
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分數高低
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8.
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幾點鐘
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春夏秋冬
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我的愛好
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怎麼去
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我的學校
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來玩中國字
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精彩的奧運
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餐桌禮儀
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9.
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打電話
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我的媽媽
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電視節目
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我們的大地
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中國新年
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感恩的節日
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老師的老師
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中元節
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10.
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老師好
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我的爸爸
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今天天氣
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工作天地
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有趣的中國字
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以晴的煩惱
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端午節
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腦筋急轉彎
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Go系列教材自Go500起,是以中美聯姻家庭及其周遭人物為主軸,串接起各有主題及情節的四十個單元故事。
40個單元以學校生活及社區環境為背景,以熟悉的場景及人物帶入主題,進而探討中西文化差異、倫常道德及生活技能等。
〈課程進展〉
「電腦學中文」課程每期十週,全年四期,由家長共同決定上課日期。每堂課九十分鐘,以六大主軸「拼音打字、字中找趣、句型語法、字卡遊戲、課堂活動、課後習作」環環相扣,相互銜接。根據本人數年來的教學實驗統計,語文每一新字詞需重複出現且持續運用至少28 次才能深植學生腦海,因此,除了教材內容據此數據編寫外,授課中以「字中找趣」的「辨字」、「拼字」方式,將舊字新詞進行整合分類,來幫助記憶;並藉「字卡遊戲」的「玩字、說字、認字、解字、辨字」,在趣味互動中進行聽說讀的演練。課後學生可以利用Go 教材特具的功能,以「看字、打字、聽字、練字、測字」來強化學習。
教材及搭配學習的軟體工具:
初階課程: IQChinese Pinyin and Go100 中高階課程: Go200 ~ 800 / IQChinese Run + MS Office (Word and PPT)
〈課後習作〉
語文學習是日積月累的功夫,絕非每週一堂課90分鐘能克盡其功。為了將「有限課時」延伸到家中做「無限時的學習」,需要家長的參與,藉著鼓勵與打氣,陪同子女度過最具挑戰的初學奠基階段。一如樂器學習,「天天一刻鐘,勝過每週一次一小時」,初學時,家長需督促子女,每週至少五天進行打字練習,以Screen Hunter 複製打字成績,彙整後列印帶至課堂。課堂中教師會使用 IQChinese Quiz 進行「中文識打」測試。每週測試成績及課堂表現均會登錄在「學生學習紀錄」(孩童有紙本的紀錄卡,中學生則使用eXcel ) ,以便家長瞭解子女進步情形,並養成子女「每日練打」的良好習慣,在「日日練打,聲聲入耳,週週上課,字字出口」的情況下,一定能「說一口溜的國語」、「打一篇好的中文」。
〈獎勵辦法〉
「有拼才有趣,有獎才有勁」,既能結緣,同班學習,希望每週一次的「中文派對」,能讓孩子們攜手伴同走過成長的歲月,藉著良性競爭,培養情誼及團隊精神。基於年齡不同且程度各異,因此,所有的獎勵需以公開及公正為原則,給分標準如下:
課後習作:每週取前三名,由於習作均在課堂試作過,只要專心聽講、用心複習、細心檢查,就能得分
課堂活動:每週抽籤決定當日合作對象,兩人一組,互相幫忙,以增加得獎機會
當天冠軍:根據個人習作及分組競賽成績,選出當日冠軍,得貼紙一張,累積十張換10元禮券
〈教室守則〉
「電腦學中文」每班學生不超過10人,小班制的最大優點是能讓孩子們在小團體的機制下,在感情更緊密、互動性更強的情況下,有更多的機會學習、觀摩與發揮,而且能提供絕佳的機會從事生活品德教育。「美德的養成,從幼時開始,從生活著手」,孩子們可塑性強,有樣學樣,尤其是品德行為的陶治,更不能輕忽。生活上許多細節,如果樣樣「指導」,事事代勞,無形中剝奪了他們自小學習的機會;因此,如何「誘導」孩子們獨立探討,尋求協助,解決問題,記取教訓,是教師與家長共同努力的課題。
☆ 請按時接送子女上下課,課後協助督促課業
☆ 請學生備妥課堂所需:學習紀錄、USB、文具、習作及字卡
☆ 缺勤不另補課,請央人代繳及代領作業
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