ECCEA Methodology & Curriculum
There are no translations available

h_eccea.jpg
─〈研發緣起〉─
今天漢語學習熱潮在世界各地沸揚,似乎為「21世紀是中國人的世紀」背書,讓教師及家長無不歡欣鼓舞,盼望趁此熱潮,能激發出孩子們學習華語的動機。然而,海外中文的「教」與「學」,都有其難度及挑戰,「學」中文的「三多三難」是,字多難記、音多難讀、形多難寫。「教」中文的「三多三難」是:人數多、級數多、挑戰多,且課時少、教材少、資源少。在此艱難的情況下,如果還是沿襲幾十年來傳統的第一語言學習的方式,不在教法、教材、教具上尋求突破,其結果可能還是「家長言之諄諄,孩子聽之邈邈」持續以往 以來的「拉鋸戰」,你「拉」,我就「拒」。   語文學習最终目的是希望能達到「暢所欲言」的境界,也就是能用口頭或文字完整表達己意。然而,要能「暢所欲言」,也必須循序漸進,先從「聽」著手;聽多了,就想開口「說」;一旦「聽」與「說」基本的語言能力具備後,再進行「讀」與「寫」。目前絕大多數的中文課程所採取的方式是「聽說讀寫」一起來,由於大多數的教材缺在地性、實用性的設計,在有限的課時下,大量的詞語背誦及抄寫習作,往往扼殺了學習的興趣,使學生望而生畏或半途而廢。對非華裔學生而言,一週兩三小時的課時,要學發音、認字還要兼及語法,回家後又乏人協助,更是難上加難。其實,在海外學習中文,語文大環境不同,應該切實掌握第二外語學習的要項,以「實用」及「趣味」包裝來添加學習者的信心。

 ─〈好學‧好教‧好玩‧好用〉─

‧Easy 好學 / 好教:不需購買中文軟體,不需花大量時間學習拼音及筆順筆畫,馬上上手,馬上運用
‧Enjoyable 好玩:各種程度的識打競賽、不同花樣的字卡遊戲及互動性的課堂活動,讓學習充滿興味
‧Effective 有用:實用生活主題帶入常用詞彙的學習及文化意涵,與日校接軌,能說就能打,即學即用

─〈攻心為上講趣味‧取法乎上用電腦〉─

‧以「聽、說、讀、打、寫」順序教學,將中文學習過程中最難的「寫」推遲到最後
‧「我手打我口」、「能說就能打」直接發音,直接識字,直接聽字,直接打字
‧以「打字、聽字、識字、玩字才能記字」的方式達到一字至少運用28次的目標
‧以「字中找趣」的「辨字」、「拼字」方式,聚焦於267個部件
‧以螺旋式、循級漸進、重複出現的高字頻詞彙學習來累積識字量
‧以電腦工具來簡化學習過程,有效解決中文一字多音異義的難點

─〈鍵鍵出手‧聲聲入耳‧琅琅上口‧字字入腦〉─

‧鍵鍵出手:
   今天的 e 世代,電腦已是生活必備的工具,鍵盤早已取代了紙筆 
   海外的 e 世代,使用的是26個字母構成的拼音語言系統,接觸的是英文環境,聽說讀打都是英文 
   今天的華語教學,必須改變傳統教學方式,使用e世代熟悉的鍵盤,使用e世代習慣的語音系統  

‧聲聲入耳:
   傳統的抄字、寫字,沒有音隨字出,沒有聲音繞耳,不能一聽再聽
   傳統的注音、拼音、筆順、筆畫,耗時耗力,效果不彰
   傳統的學習,無法延伸課時,無法針對一己語文背景及發音瓶頸一練再練  

‧琅琅上口:
   順口溜式的誦文,每句不超過七個字,容易上口及背誦
   口語淺白的文字,可應用於日常生活,多練多用不易忘
   語詞重複性高,節奏感強,可訓練口齒清晰,字正腔圓

‧字字入腦:
   藉「字中找趣」方式,拆解漢字,認識部件,欣賞漢字,幫助記憶
   藉電腦科技及工具,進行辨字、英譯、部首、繁簡互換、同音異義
   藉「字卡遊戲」玩字、說字、認字、解字、辨字,趣味互動中進行聽說讀的演練

eCompuChinese 電腦學中文教學法」在「手」到、「眼」到、「聽」到、「口」到及「心」到的操練中,
讓這些抱著電腦出生的 e世代學子能「會說就會打」地「暢所欲言」。

─〈電腦學中文教材及課程說明〉─

依教學法而設計的Go 系列教材,目前已有美加地區三四百所大中小學採用,也在2007年2月獲頒「台灣經濟部數位內容產品創新軟體獎」。

茲將Go系列教材共八級的題綱內容簡述如下:

Go100 - 400 基礎會話 Go500 - 800 閱讀寫作
實用生活主題

100 篇

文化倫理單元

40 篇

誦文閱讀短文

40 個

思考模式對話

40 篇

常用高頻字量

480 個

累積高頻詞語

2247 個

句型語法練習

139 個

累積句型練習

276 個


課別

Go 100

Go 200

Go 300

Go 400

Go 500

Go 600

Go 700

Go 800

1.

一二三

我去上學

我的家人

我的學校

我的名字

照片的故事

小城故事

吵架與和好

2.

你好嗎

我有什麼

學校活動

我的學科

我的同學

我的偶像

歷史考試

兔子死了

3.

謝謝你

什麼樣子

用心做好

過生日

我的朋友

好鄰居

校外教學

白奶奶摔倒

4.

姓什麼

多看多聽

我生病了

養小動物

我愛看的書

吵架了

退休生活

大膽說不

5.

星期幾

我吃什麼

家在哪裡

我的假期

我們去買菜

校園安全

熱鬧的選舉

名牌迷思

6.

幾個人

走路開車

我的心情

我家房間

誰來做家事

從哪一洲來

旅行學習

義工服務

7.

多少錢

我玩遊戲

我看球賽

我用筷子

廚房安全

拍賣會

爸爸失業

分數高低

8.

幾點鐘

春夏秋冬

我的愛好

怎麼去

我的學校

來玩中國字

精彩的奧運

餐桌禮儀

9.

打電話

我的媽媽

電視節目

我們的大地

中國新年

感恩的節日

老師的老師

中元節

10.

老師好

我的爸爸

今天天氣

工作天地

有趣的中國字

以晴的煩惱

端午節

腦筋急轉彎

Go系列教材自Go500起,是以中美聯姻家庭及其周遭人物為主軸,串接起各有主題及情節的四十個單元故事。
40個單元以學校生活及社區環境為背景,以熟悉的場景及人物帶入主題,進而探討中西文化差異、倫常道德及生活技能等。

〈課程進展〉
「電腦學中文」課程每期十週,全年四期,由家長共同決定上課日期。每堂課九十分鐘,以六大主軸「拼音打字、字中找趣、句型語法、字卡遊戲、課堂活動、課後習作」環環相扣,相互銜接。根據本人數年來的教學實驗統計,語文每一新字詞需重複出現且持續運用至少28 次才能深植學生腦海,因此,除了教材內容據此數據編寫外,授課中以「字中找趣」的「辨字」、「拼字」方式,將舊字新詞進行整合分類,來幫助記憶;並藉「字卡遊戲」的「玩字、說字、認字、解字、辨字」,在趣味互動中進行聽說讀的演練。課後學生可以利用Go 教材特具的功能,以「看字、打字、聽字、練字、測字」來強化學習。

教材及搭配學習的軟體工具:
初階課程: IQChinese Pinyin and Go100     中高階課程: Go200 ~ 800 / IQChinese Run + MS Office (Word and PPT)

〈課後習作〉
語文學習是日積月累的功夫,絕非每週一堂課90分鐘能克盡其功。為了將「有限課時」延伸到家中做「無限時的學習」,需要家長的參與,藉著鼓勵與打氣,陪同子女度過最具挑戰的初學奠基階段。一如樂器學習,「天天一刻鐘,勝過每週一次一小時」,初學時,家長需督促子女,每週至少五天進行打字練習,以Screen Hunter 複製打字成績,彙整後列印帶至課堂。課堂中教師會使用 IQChinese Quiz 進行「中文識打」測試。每週測試成績及課堂表現均會登錄在「學生學習紀錄」(孩童有紙本的紀錄卡,中學生則使用eXcel ) ,以便家長瞭解子女進步情形,並養成子女「每日練打」的良好習慣,在「日日練打,聲聲入耳,週週上課,字字出口」的情況下,一定能「說一口溜的國語」、「打一篇好的中文」。

image002.jpg image003.jpg
〈獎勵辦法〉
「有拼才有趣,有獎才有勁」,既能結緣,同班學習,希望每週一次的「中文派對」,能讓孩子們攜手伴同走過成長的歲月,藉著良性競爭,培養情誼及團隊精神。基於年齡不同且程度各異,因此,所有的獎勵需以公開及公正為原則,給分標準如下:

課後習作:每週取前三名,由於習作均在課堂試作過,只要專心聽講、用心複習、細心檢查,就能得分
課堂活動:每週抽籤決定當日合作對象,兩人一組,互相幫忙,以增加得獎機會
當天冠軍:根據個人習作及分組競賽成績,選出當日冠軍,得貼紙一張,累積十張換10元禮券

〈教室守則〉
「電腦學中文」每班學生不超過10人,小班制的最大優點是能讓孩子們在小團體的機制下,在感情更緊密、互動性更強的情況下,有更多的機會學習、觀摩與發揮,而且能提供絕佳的機會從事生活品德教育。「美德的養成,從幼時開始,從生活著手」,孩子們可塑性強,有樣學樣,尤其是品德行為的陶治,更不能輕忽。生活上許多細節,如果樣樣「指導」,事事代勞,無形中剝奪了他們自小學習的機會;因此,如何「誘導」孩子們獨立探討,尋求協助,解決問題,記取教訓,是教師與家長共同努力的課題。

☆    請按時接送子女上下課,課後協助督促課業
☆    請學生備妥課堂所需:學習紀錄、USB、文具、習作及字卡
☆    缺勤不另補課,請央人代繳及代領作業

 

 
© 2008 eCompuChinese Education Association